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Damien Duca

  • UI DESIGNER
  • UX DESIGNER
  • PRODUCT DESIGNER
  • ANCIEN DEV FRONT

Salut, je suis Senior Product Designer. J'aide les entreprises à transformer des idées ambitieuses en de belles interfaces innovantes et centrées sur l'utilisateur.

N'hésitez pas à scroller pour parcourir mes réalisations ou cliquez ici pour en savoir plus sur moi.

01

CITEO B2B SaaS

2023-2024 UX & UI Design Design System Portail & backoffice Desktop
Portail client SaaS B2B Research et UI design
02

ORANGE Maroc Pro Eshop

2023 UX & UI Design Userflow Prototypes Desktop & Mobile
Site e-commerce B2B Research et design sur un mois
03

ENGIE Pro Account

2022 UX Design Six-To-One Prototypes User Testing Desktop
Espace client B2B Research et design sur 2 mois
04

OUIGO App update

2022 UX & UI Design Prototypes Mobile
Application mobile B2C Prototypes des tunnels de vente et après-vente
05

CARREFOUR Mon Club app

2019-2021 UX & UI Design Fullstack Mobile
Application mobile B2C Research et design sur 3 mois - Evolution et maintenance sur 2 ans
06

CLEMENT Audioguide app

2019 UX & UI Design Cartographie Audio Mobile
Application mobile B2C Research et design sur 3 mois
07

M.BRICOLAGE Loyalty program

2020 UX & UI Design E-commerce Desktop & Mobile
Site e-commerce B2C et borne en magasin Research et design sur 3 mois
08

JO APP Car rental app

2020 UX & UI Design Refonte Mobile
Application mobile iOS & Android Research et design sur un mois
09

Amplitude Game Design

2022 Game UX & UI Design Desktop
Jeu vidéo PC/MAC Research et design sur une semaine
10

Beach House Branding & design

2020 UX & UI Design Crazy8 Desktop & Mobile
Site vitrine B2C Research et design sur 3 mois
ME

A PROPOS

PITCH

Voyageur intergalactique de l'univers Web, je viens d'une lointaine planète aujourd'hui disparue, Flash. Mes différentes missions m'ont amené à endosser le rôle de chef de projet et développeur front pendant plusieurs années, j’ai également une certification Product Owner.
Product Designer depuis plus de 7 ans, je maitrise tout le processus de conception centré sur l'utilisateur, que ce soit en tant que défenseur de l'UX ou en tant que jedi de l'UI. En bon pilote, je ne lâche plus mon fidèle vaisseau Figma, ainsi que mes précieuses feuilles de vol : persona, user journey, prototypes et autres wireframes. Au plaisir d'embarquer avec vous :-)

MAIS ENCORE...

  • 43 ans, papa, j’habite Paris 2ème
  • j’ai beaucoup voyagé, notamment en Asie
  • je pédale et je skate pour me déplacer
  • je ne passe pas une journée sans musique
  • j’en joue aussi
  • et bien d’autres choses...

VIE PROFESSIONNELLE

Si on pouvait résumer mon expérience professionnel avec des logos, ce serait ça :

VIE ASSOCIATIVE

Ma vie n’est pas faite que de pixels : depuis 2019, je participe à l’organisation du festival d'art en bars Tournée Générale.

Tournée Générale

ME CONTACTER

N'hésitez pas à me contacter via LinkedIn ou par le biais de ce formulaire :

01

Citeo B2B SaaS

2023-2024 UX & UI Design Design System Portail & backoffice Desktop
Ecrans de l'e-shop Orange Maroc pour les pros

MISSIONS

Citeo est l'acteur de référence en France en charge de la filière de responsabilité élargie du producteur (REP) pour les emballages ménagers. Cet éco-organisme travaille également avec les collectivités locales dans le cadre de la collecte et du tri de leurs déchets. Ma mission principale en tant qu'UI et Product Designer est de participer à l'amélioration des services digitaux proposés à ces collectivités.

Plusieurs parcours de contractualisation ont été réalisés et pour chacun de ces projets, on retrouve ce workflow :

Orange - Missions

1Interviews utilisateurs

Interviews des utilisateurs et des métiers pour récolter et analyser les besoins

2Wireframes & userflow

Animation d’ateliers de conception pour cadrer les solutions à apporter

3Mockups & Design System

Création de maquettes qui matérialisent la solution et évolution du design system

4Prototypes & Testing

Test du prototype pour valider la solution avec les utilisateurs

5Delivery

Livraison des maquettes et collaboration agile avec les Product Owners et les développeurs

Citeo est une entreprise à mission qui vise à réduire l’impact environnemental des emballages et papiers en proposant des solutions de réduction, de réemploi, de tri et de recyclage
Citeo vise à réduire l’impact environnemental des emballages et papiers en proposant des solutions de réduction, de réemploi, de tri et de recyclage.

1

Interviews utilisateurs

Les utilisateurs de nos solutions digitales sont principalement les collectivités locales. Le premier travail consiste à récolter leurs besoins spécifiques et en faire une synthèse. Des interviews sont menés avec ces collectivités et avec les interlocuteurs en interne, les "métiers", qui travaillent au quotidien avec ces acteurs locaux.

Chaque feedback capté est documenté dans un espace dédié afin de structurer la connaissance utilisateur et capitaliser dessus. Nous utilisons Miro pour cela, un outil qui facilite également la collaboration.

Un extrait du support Miro qui permet la récolte d'informations utilisateurs
Un extrait du support Miro qui permet la récolte d'informations utilisateurs

2

Wireframes & userflow

A partir des notes de cette recherche utilisateur, les fonctionnalités sont définies et les premiers écrans se dessinent sous forme de wireframes. Les interactions éventuelles sont également écrites.

Selon le projet et la maturité du sujet, cette conception de l’expérience utilisateur débute en atelier puis le travail peut être poursuivi seul ou en petit comité (Product Manager, un métier, etc). La création de wireframe s'accompagne aussi d'un schéma fonctionnel du parcours utilisateur (userflow) avec les règles de gestion spécifiques qui découlent des process métiers.

Exemples de wireframes et de userflow réalisés pour différents parcours de contractualisation
Exemples de wireframes et de userflow réalisés pour différents parcours de contractualisation

3

Mockups & Design System

Cette phase de conception où l'UI est au centre est la partie que j'affectionne particulièrement. Une première itération de maquette est présenté aux devs front dev. Ce dialogue permet de cibler les composants qui pourraient poser problème. Des échanges avec les Products Managers et les Products Owners permettent également d'affiner l'architecture des données. De nombreuses itérations découlent de ces ateliers avec les métiers également, et au final, on aboutit à des écrans fluides pour l'utilisateur.

Cette conception graphique est faite en parallèle d'un enrichissement du Design System. Un Design System existe à Citeo, avec ses librairies Figma, ses tokens et sa documentation technique sur Storybook. Je me suis servi des fondations et j'ai créé une librairie de composants dérivés de ce Design System pous coller aux besoins spécifiques des collectivités.

Example de documentation d'un composant du Design System
Example de documentation d'un composant du Design System

4

Prototypes & testing

Des prototypes sont en parallèle réalisés et plusieurs mécaniques testées. Les tests sont réalisés auprès des utilisateurs finaux, les collectivités, par panel de 5 testeurs. Les feedbacks les plus pertinents sont pris en compte.

Mockups de la connexion au portail Espace Territoires
Écrans de la connexion au portail Espace Territoires
Mockups du portail avec une page d'accueil et une page de suivi de projets
Écrans du portail avec une page d'accueil et une page de suivi de projet
Écrans du backoffice Citeo à destination des métiers
Écrans du backoffice Citeo à destination des métiers

5

Delivery

En phase de livraison, j'affine les derniers détails en étroite collaboration avec Products Managers et les Products Owners. Ces échanges permettent de définir des règles de gestion concernant l’interface et les interactions. Ces règles sont ensuite rédigées sur Jira dans le backlog et les user stories.

Je documente au maximum les fichiers Figma, en m'appuyant sur le Dev Mode qui permet une collaboration accrue avec la scrum team, notamment sur les évolutions de parcours. Au cours du sprint, je participe régulièrement aux cérémonies agiles (Backlog Refinement, Sprint Planning et Sprint Review), ceci afin de préciser les mécaniques et les objectifs des parcours.

Un exemple de parcours livré, côté portail et côté backoffice
Un exemple de parcours livré, côté portail et côté backoffice

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02

Orange Maroc Pro Eshop

2023 UX & UI Design Userflow Prototypes Desktop & Mobile
Ecrans de l'e-shop Orange Maroc pour les pros

MISSIONS

Orange - Missions

1Brief & objectifs

Avec les principaux interlocuteurs, définir les objectifs de ce nouvel e-shop pour les pros.

2Idéation & benchmark

Mener une recherche comparative (benchmark) et évaluer des hypothèses avec le client (idéation).

3Userflow

Élaborer le parcours utilisateur le plus adéquate (user flow)

4Mockups & prototypes

Concevoir les écrans de présentation (mockups) des forfaits, des produits ainsi qu'un tunnel d'achat. Puis réaliser un prototype sur desktop et mobile pour les différents parcours d'achat.

1

Brief & objectifs

Orange Maroc propose des forfaits pour les professionnels sur son site : 4 forfaits y sont présentés mais il n'y a aucun moyen pour le client d'acheter un forfait ou de commander un smartphone pour lui ou ses collaborateurs.

Orange Maroc souhaite donc ouvrir un site e-commerce qui réponde à ce besoin ainsi qu'à d'autres objectifs :

  • Sélection, comparaison et commande d’un forfait
  • Sélection, comparaison et commande d’un smartphone
  • Sélection et commande d’un accessoire
  • Tunnel d'achat avec création de compte, authentification, gestion du panier, mode de livraison, paiement
  • Suivi de commande

Il m'a été confié la tâche de concevoir cet ensemble dans un temps assez court. Des points quotidiens ont été mis en place pour remplir ces objectifs.

Orange Maroc souhaite proposer aux professionnels la possibilité de commander des forfaits et des smartphones pour leurs collaborateurs
Orange Maroc souhaite proposer aux professionnels la possibilité de commander des forfaits et des smartphones pour leurs collaborateurs

2

Ideation & benchmark

Un brainstorming avec le client permet d’identifier certaines hypothèses sur des éléments d'UI qui pourraient fonctionner.

Un benchmark sur différents opérateurs mobiles français et internationaux a permis de dégager des opportunités.

Un extrait du benchmark réalisé pour l'eshop pro Orange Maroc
Un extrait du benchmark réalisé pour l'eshop pro Orange Maroc

3

Userflow

Les phases de benchmark et de brainstorming avec les collaborateurs du projet ont débouché sur une première vision des fonctionnalités.

D'abord listées et redéfinies, elles ont été illustrées en schéma fonctionnel : le userflow.

Il permet de savoir le nombre d’étapes nécessaires pour chaque tâche, leur ordre d’apparition et les éléments d’UI nécessaires à leur réalisation.

Userflow de le l'achat des produits
Userflow de le l'achat des produits
Userflow de l'authentification
Userflow de l'authentification

4

Mockups

Les maquettes respectent la charte Orange tout en proposant une présentation plus moderne avec des bordures arrondis et des ombres portées. Le contenu des différents écrans a fait l'objet de nombreuses discussions. L'enchaînement des écrans et le placement des éléments interactifs a lui été plus rapide une fois le contenu du tunnel d'achat défini. Voici ci-dessous le rendu final.

Écrans mobile de l'eshop pro Orange Maroc
Écrans mobile de l'eshop pro Orange Maroc

Prototypes

Les prototypes ont été réalisés et plusieurs mécaniques ont été itérées, notamment pour prendre en compte les spécificités e-commerce sur un choix de forfaits mobile.

Prototype Figma version mobile

Prototype Figma version desktop

Écrans desktop de l'eshop pro Orange Maroc
Écrans desktop de l'eshop pro Orange Maroc

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03

ENGIE Pro Account

2022 UX Design Six-To-One Prototypes User Testing Desktop
Ecrans de l'espace client Engie Pro

MISSIONS

Engie - Missions

1Brief & objectifs

Avec les principaux interlocuteurs, définir les objectifs de la refonte de l’espace client.

2Exploration & Six-To-One

Identifier les personas et les freins ergonomiques liés à l’espace client (audit UX). Dégager ensuite des opportunités grâce notamment à un atelier de co-conception Six-To-One.

3Wireframes & Prototypes

Élaborer le parcours utilisateur le plus adéquate ainsi que la structure et l’enchaînement des éléments d’interfaces (wireframes) pour parvenir à un prototype testable

4Tests utilisateurs

Réaliser des tests utilisateurs sur les prototypes réalisés. Un panel d’utilisateur représentatif permet de dégager la plus-value des changements ergonomiques effectués.

5Prototype affiné

Synthétiser les résultats des tests afin de corriger les éléments d’interface bloquants et affiner le prototype wireframe.

1

Brief & objectifs

Le site Engie Pro est dédié aux professionnels et aux TPE. Cet espace client souffre de problèmes ergonomiques, certains utilisateurs ne trouvent pas des informations essentielles comme la facture ou leur consommation détaillée. Pour ces raisons, Engie souhaite revoir la page d’accueil du site et réfléchir à 4 parcours utilisateurs :

  • Sélection et consultation d’un contrat : simplifier la navigation et l’accès aux contrats pour les clients multi-contrats.
  • Changement du mode de paiement et d’IBAN
  • Création et modification d’un contact
  • Navigation sur mobile : le burger menu ne fonctionnant pas, trouver une alternative pour fluidifier l’expérience sur mobile.
Engie, 1er fournisseur d'électricité verte et de gaz naturel
Engie, 1er fournisseur d'électricité verte et de gaz naturel

2

Audit UX et personas

Un audit ergonomique de l’espace client a permis d’identifier les zones à améliorer. Les données d’audience ainsi que les verbatims utilisateurs collectés sur le site ont aussi permis d’avoir des axes d'amélioration.

L’étude de ces données a aussi permis de dégager deux personas principaux.

Audit ergonomique de l'espace client Engie Pro
Audit ergonomique de l'espace client Engie Pro
Personas Engie Pro
Les deux personas Engie Pro

Ideation et Six-To-One

Un atelier de co-conception a été mené avec les collaborateurs du projet : le Six-to-one. Cet atelier UX alternant idéation rapide et phases de critique a permis de dégager des axes d’amélioration :

  • Le wording est à affiner
  • L'ajout d'un moteur de recherche
  • Les données prioritaires à mettre en avant : 4 ensembles (factures, paiement, conso et contrats) ainsi que 2 services activables (conso journalière et factures par email)
  • Bien séparer l’information et les CTA (Click to Action) associés
Atelier Six-To-One
Planches de l'atelier Six-To-One

3

Wireframes et prototype

Suite à plusieurs itérations, des wireframes ont été réalisés pour construire un prototype testable. L’accent a été mis sur la lisibilité des grands ensembles et la simplification des interactions.

Wireframe Desktop - Accueil
Wireframe Desktop - Accueil
Wireframe Desktop - Contrat
Wireframe Desktop - Contrat
Wireframes Mobile
Wireframes Mobile

4

Tests utilisateurs

Des tests sur les parcours prototypés ont été réalisés sur 5 utilisateurs. Ces 5 utilisateurs ont été recrutés auprès d'un paneliste suite à la rédaction d'un screener détaillé. Les profils étaient hétérogènes, les devices utilisés aussi (pc, tablette, mobile).

Les utilisateurs ont manipulé le prototype et ont été soumis à quelques questions. FigJam m'a servi de support de note et chaque session de test a été enregistrée via Lookback. À la sortie des tests, l’appréciation globale est plutôt heureuse : "Ce qui saute aux yeux, c’est la simplicité, on va directement à l’essentiel" dixit un des participants. Sur les questions posés, l'usage de la plateforme Engie Pro est plutôt homogène : 90% des testeurs vont sur l’espace client pour consulter leur facture en premier lieu.

Écrans du prototype à tester
Écrans du prototype à tester
Capture d'écran d'une des sessions de tests utilisateurs
Capture d'écran d'une des sessions de tests utilisateurs

5

Prototype final

Les utilisateurs ont apprécié cette nouvelle interface avec laquelle ils se sentent plus à l’aise : 100% y adhèrent. Les parcours testés ont permis de valider l’architecture de l’information. Des contraintes techniques en interne ont nécessité un redesign de la navigation pour passer en mode horizontal mais au final les wireframes ont été concluants et peu d’éléments ont été modifiés.

Prototype Figma version desktop

Prototype Figma version mobile

Wireframes affinés Engie Pro
Wireframes affinés Engie Pro

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04

OUIGO App update

2022 UX & UI Design Prototypes Mobile
Ecrans de l'application OUIGO

MISSIONS

Ouigo - Missions

1Brief

Discussion avec les principaux interlocuteurs pour définir les objectifs des nouveaux tunnels de vente.

2Audit UX & Benchmark

Mener une recherche comparative (benchmark) et évaluer des hypothèses avec le client (idéation).

3Refonte

Concevoir l’enchaînement des différents écrans et créer les nouveaux éléments UI (mockups).

4Prototypes

Réaliser un prototype pour chaque parcours à destination des futurs utilisateurs tests.

1

Brief & objectifs

Ouigo a fait appel à moi pour concevoir de nouveaux parcours client sur leur application. L’objectif était d’améliorer l’expérience utilisateur sur l'avant et l'après-vente de billets de train tout en proposant au voyageur des options payantes à forte valeur ajoutée. Il a fallu revoir le tunnel de réservation.

Voici les différents parcours réalisés :

  • Parcours 1-A : tunnel de vente actuel avec moteur de recherche actuel
  • Parcours 1-B : nouveau tunnel d’après-vente avec upgrade en pack OUIGO Plus
  • Parcours 2-A : tunnel de vente actuel avec nouveau moteur de recherche
  • Parcours 2-B : tunnel d’après-vente actuel avec ajout du seatmap (choix du siège)
OUIGO, le TGV version low cost par SNCF
OUIGO, le TGV version low cost par SNCF

2

Audit UX et benchmark

Un brainstorming avec le client a permis d’identifier certaines hypothèses sur des éléments d'UI qui pourraient fonctionner.

Un benchmark sur différentes applications de transport et de location de véhicules a permis de dégager des opportunités.

Audit UX et benchmark du secteur du transport et de la location
Audit UX et benchmark du secteur du transport et de la location

3

La refonte

Suite à plusieurs itérations avec les collaborateurs, des maquettes ont été réalisées en respectant le design system existant.

La présentation des packs et des options payantes a été entièrement repensée et les offres groupées différemment pour plus de clarté.

Refonte Ouigo
Refonte Ouigo

4

Les prototypes

Les prototypes ont été réalisés et plusieurs mécaniques ont été itérées, notamment pour prendre en compte les spécificités e-commerce (pricing et gestion du panier). Tous ces éléments mis bout à bout aboutissent à des parcours de vente et d’après-vente simplifiés.

Prototype Parcours 1-A et 1-B

Prototype Parcours 2-A et 2-B

Prototypes des parcours Ouigo
Prototypes des parcours Ouigo

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05

CARREFOUR Mon Club app

2019-2021 UX & UI Design Fullstack Mobile
Ecrans de l'application MonClub Carrefour

MISSIONS

Carrefour - Missions

1Brief & objectifs

Discussion avec les principaux interlocuteurs pour dégager les objectifs de l’application.

2Recherche utilisateur

Explorer les besoins des utilisateurs pour définir un persona et un user journey.

3Idéation et benchmark

Mener une recherche comparative (benchmark) et dégager les opportunités

4Userflow et wireframes

Élaborer le parcours utilisateur le plus adéquate (user flow) ainsi que la structure et l’enchaînement des éléments d’interfaces (wireframes).

5Identité visuelle et mockups

Concevoir l’identité visuelle et les éléments d’interface définitifs (mockups) et les tester (prototypes).

1

Brief & objectifs

Le brief a permis de dégager les objectifs principaux de la future application mobile :

  • Fidéliser un maximum de client
    Création d’un compte fidélité Mon Club sur l’application

  • Récompenser les clients fidèles
    Code-barre à scanner qui permet de cumuler des euros à déduire en caisse + Promotions réservées aux adhérents

  • Communiquer auprès des clients
    L’équipe marketing de chaque magasin peut mettre à jour l’application via un backoffice. Elle communique ainsi sur les catalogues papiers ainsi que sur les offres promos classiques. Ce backoffice est commun au site internet.

Carrefour Génipa en Martinique
Carrefour Génipa en Martinique

2

User persona

Comprendre l’utilisateur, le client du magasin, c’est se demander :

  • Qui est l'utilisateur cible ?
  • Quelles sont ses habitudes ?
  • Y-a-t-il des choses qui le gêne ? ou qu’il apprécie ?
  • Quels sont ses besoins ?
Persona primaire des magasins Carrefour Martinique
Persona primaire des magasins Carrefour Martinique

User journey

Le persona a servi de base pour ordonner la journée d'un client Carrefour :

  • À quel moment de la journée le client peut-il être sollicité ?
  • Quels sont ses points de contact ?
  • Quelles sont ces actions ? et rencontre-t-il des problèmes lors de ces actions ?
  • Quelles pourraient-être les opportunités qui résoudraient ces problèmes ?
User Journey Mon Club Carrefour
User Journey Mon Club Carrefour

3

Ideation et benchmark

Un brainstorming avec le client permet d’identifier certaines hypothèses sur des éléments d'UI qui pourraient fonctionner.

Le benchmark, ou l’analyse de différentes applications mobiles, permet quant à elle de :

  • Générer un maximum d’idées en s’immergeant du profil du persona
  • Prioriser des solutions innovantes et techniquement réalisables
Un extrait du benchmark réalisé pour l'application MonClub
Un extrait du benchmark réalisé pour l'application MonClub

4

Userflow

Les phases de benchmark et de brainstorming avec les collaborateurs du projet ont débouché sur une première vision des fonctionnalités.

D'abord listées et redéfinies, elles ont été illustrées en schéma fonctionnel : le userflow.

Il permet de savoir le nombre d’étapes nécessaires pour chaque tâche, leur ordre d’apparition et les éléments d’UI nécessaires à leur réalisation.

Userflow de l'inscription et de la connexion
Userflow de l'inscription et de la connexion

Les wireframes

La phase de wireframes est la base d'échange avec les collaborateurs pour définir l'aspect final de l'application.

La conception des éléments fonctionnels de l’application nécessitent des allers-retours successifs (phase itérative) jusqu'à déboucher sur une version wireframe optimisée.

Extrait des wireframes pour l'application Carrefour Martinique.
Extrait des wireframes pour l'application Carrefour Martinique.

5

L'identite visuelle

Les polices
Un police calligraphique pour les titres, la police Carrefour pour le texte et une police condensée pour les prix, parfois longs.

Polices Carrefour

Les logos
Un logo MonClub pour l’espace fidélité, décliné selon les cas d’usage dans l’application + un logo pour l’application décliné sur 5 territoires.

Logos Carrefour et MonClub

Les couleurs
Les couleurs de l’application respecte la charte graphique Carrefour

Charte colorimétrique Carrefour

Les mockups

Les mockups ainsi que les éléments d’UI ont été itérés et classés afin d'obtenir un Design System facilitateur pour le développement.

L’application a été déployée sur 5 territoires d’outre-mer et compte aujourd'hui plus de 400 000 utilisateurs.

Pour télécharger l’application, cliquez sur l’un des deux stores :

Echantillon des créas pour l'application Carrefour Martinique.
Echantillon des créas pour l'application Carrefour Martinique.

Mes autres missions

Suivi du lancement de l’application
Suivi des bugs et des retours clients lors du lancement de l’application

Lancement en magasin de l'application Carrefour Martinique

Design du backoffice
Design d’un backoffice pour pouvoir mettre à jour l’application et le site.

Backoffice Carrefour Martinique

Design du site
Design d’un site avec les mêmes fonctionnalités que l’application. Des sections rédactionnelles sur l’enseigne ont été ajoutées. Voir le site de Carrefour Martinique.

Site Carrefour Martinique

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06

CLEMENT Audioguide app

2019 UX & UI Design Cartographie Audio Mobile
Ecrans de l'application Habitation Clément

MISSIONS

Habitation Clément - Missions

1Brief & objectifs

Prise de brief avec les principaux interlocuteurs pour dégager les objectifs de l’application

2Idéation et benchmark

Mener une recherche comparative (benchmark) et évaluer des hypothèses avec le client et l’utilisateur (idéation)

3Wireframes

Concevoir la structure et l’enchaînement des éléments d’interfaces (wireframes).

4Cartographie et mockups

Concevoir le plan interactif (cartographie), l’identité visuelle et les éléments d’interface définitifs (mockups) et les tester (prototypes).

1

Brief & objectifs

100.000 visiteurs annuels viennent visiter l'Habitation Clément, endroit unique et historique en Martinique.

Suite aux réunions kick-off avec la direction, nous avons dégagé ces points de contenus à proposer aux visiteurs :

  • Un plan interactif à partir du plan guide papier existant

  • Un audioguide interactif avec des parcours thématiques et par point d’intérêt : un texte, un extrait audio et une photo

  • Un champ de recherche par numéro de cartel

  • Deux langues : français et anglais

  • Des infos pratiques (tarifs, horaires, adresse)

  • Des infos sur les expositions de la Fondation Clément

La maison principale de l'Habitation Clément, classée monument historique depuis 1996
La maison principale de l'Habitation Clément, classée monument historique depuis 1996

2

Ideation et benchmark

Un brainstorming avec le client a permis d’identifier certaines hypothèses sur des éléments d'UI qui pourraient fonctionner.

Le benchmark sur différentes applications d’institutions culturelles et de musées a permis quant à elle de :

  • Générer un maximum d’idées en s’immergeant du profil du persona
  • Comparer les solutions ergonomiques et techniques utilisées pour la lecture des audioguides (players utilisés, interactions entre l’audio et le plan interactif)
Un extrait du benchmark réalisé pour l'application Habitation Clément
Un extrait du benchmark réalisé pour l'application Habitation Clément

3

Les wireframes

Suite à plusieurs itérations avec les collaborateurs, les wireframes ont été réalisés et ont permis de définir l'arborescence et la manière dont sera utilisée l'application.

Les sections retenues :

  • Accueil
  • Guides (audioguides)
  • Audio (recherche par numéro)
  • Plan (interactif)
  • Expositions
Extrait des wireframes pour l'application Habitation Clément.
Extrait des wireframes pour l'application Habitation Clément.

4

Cartographie

L’un des gros défis du projet a été de convertir un plan papier en plan numérique compatible avec la géolocalisation.

Réalisations :

  • Vectorisation de la carte
  • Inventaire des coordonnées GPS pour chaque point d’intérêt
  • Fonctionnalités comme Google Map : zoom/dézoom, drag de la carte et clic sur le marqueur
Travail cartographique pour Habitation Clément.
Travail cartographique pour Habitation Clément.

Les mockups

L’identité visuelle de l’application respecte celle du site internet.

Principaux axes d’identité : fond blanc, texte noir et élements d’interface orange pour les interactions et les mises en avant.

Des illustrations en onboarding pour expliquer l'appli en 3 étapes

Des photos représentatives pour présenter les sections et les points d’intérêts

Echantillon des créas pour l'application Habitation Clément.
Echantillon des créas pour l'application Habitation Clément.

Le prototype

Un prototype Figma a été réalisé et itéré pour tester les interactions.

Prototype de l'application Habitation Clément

L'application

Pour télécharger l’application, cliquez sur l’un des deux boutons ci-contre.

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07

M.BRICOLAGE Loyalty program

2020 UX & UI Design E-commerce Desktop & Mobile
Ecrans des espaces fidélité Mr Bricolage Réunion

MISSIONS

Mr Bricolage Réunion - Missions

1Brief & objectifs

Prise de brief avec les principaux interlocuteurs pour dégager les objectifs de l’application

2Userflow

Élaborer le parcours utilisateur (sur le site et sur la borne) le plus adéquate selon les cas d’usage (user flow)

3Mockups

Concevoir l’enchaînement des écrans haute-fidélité (mockups) et les 00 tester (prototypes).

1

Brief & objectifs

Mr Bricolage Réunion a souhaité faciliter l'adhésion d'un maximum de clients à son nouveau programme de fidélité.

Pour cela, deux moyens d’inscription ont été imaginés :

  • Sur le site, à deux niveaux :
    - au niveau de la section Fidélité (voir la section sur le site)
    - dans le tunnel d’achat au niveau du panier

  • Sur des bornes physiques à l'entrée du magasin

Ma mission a été de concevoir l’interface de ces espaces fidélité, sur le site et sur les bornes en magasin.

La cour des materiaux : l'espace de vente extérieur de Mr Bricolage Réunion
La cour des materiaux : l'espace de vente extérieur de Mr Bricolage Réunion

2

Le userflow

Suite à plusieurs réunions avec les collaborateurs du projet, un schéma fonctionnel a étépensé pour prendre en compte les différentes possibilités d’inscription au programme (clients inscrits au site, nouveaux clients, clients possédant une carte, physique ou pas, etc…)

Userflow pour l'inscription à l'espace fidélité Mr Bricolage Réunion.
Userflow pour l'inscription à l'espace fidélité Mr Bricolage Réunion.

3

Mockups

Sachant qu’un site existe déjà et qu’il s’agit d’un formulaire, l’itération a été faite directement depuis les écrans haute fidélité déclinés de la charte graphique du site.

Sur ces écrans, les uses cases ont été représentés et le contenu des messages plusieurs fois itérés avec l’équipe de Mr Bricolage Réunion.

Quelques écrans du parcours d'adhésion à l'espace fidélité depuis la borne
Quelques écrans du parcours d'adhésion à l'espace fidélité depuis la borne

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08

JO APP Car rental app

2020 UX & UI Design Refonte Mobile
Ecrans de l'application Jo App

MISSIONS

Jo App - Missions

1Brief & objectifs

Prise de brief avec les principaux interlocuteurs pour dégager les objectifs de l’application

2Audit UX & benchmark

Analyser les écrans existants pour identifier les freins ergonomiques (audit UX) et relever les alternatives intéressantes provenant d’applications équivalentes (benchmark)

3Identité visuelle & refonte

Concevoir et repenser l’identité visuelle et refondre les écrans qui posent problème (mockups).

1

Brief & objectifs

Jo App est une application de location de voiture tout-en-un qui permet même d’ouvrir et fermer la voiture (clé dématérialisée). Elle est disponible en Martinique, Guadeloupe, Guyane, Réunion. Plus d'infos sur le site officiel

Face à plusieurs retours négatifs de clients, la direction m’a missionné pour traiter ces différents points :

  • Repenser l’ergonomie de l’application

  • Uniformiser les éléments d’interface (polices, espacements, boutons, etc..)

  • Améliorer la partie "validation des documents"

  • Simplifier la navigation

Parking où le client Jo App récupère son véhicule en Martinique
Parking où le client Jo App récupère son véhicule en Martinique

2

Audit UX et benchmark

Un audit ergonomique de l’application avec le développeur et la direction a permis d’identifier les écrans à améliorer. Les données Google Analytics ont aussi permis d’avoir des axes d'amélioration, ainsi que les retours utilisateurs sur les stores.

J'ai ensuite parcouru quelques applications de location auto pour relever les mécanismes UX qui fonctionnent.

Une attention particulière a été mise sur les solutions ergonomiques et techniques à retenir pour la validation des documents.

Benchmark sur quelques applications de location auto
Benchmark sur quelques applications de location auto

3

Identite visuelle

Le premier travail a donc été d'établir une charte graphique claire et simple. J'ai uniformisé les boutons, sur une forme arrondie, mais aussi les couleurs et les polices.

Le logo
Le logo Jo et ses deux bleues ont servi de base pour décliner l’identité visuelle de l’application

Logo Jo

Les couleurs
J'ai gardé la déclinaison du bleu et du gris pour partir sur 4 couleurs primaires. L'application reste sur un fond blanc.

Couleurs primaires Jo

Les polices
Plusieurs polices s'entrechoquaient, j'ai donc simplifier en ne prenant qu'une seule prolice principale :Avenir. Elle est déclinée pour les titres en Heavy et pour les textes en Light Cette police géométrique s'accorde parfaitement avec l'univers de l'automobile. Simple, légère et élégante.

Les polices Jo

La navigation

La navigation Tab bar à 4 sections a été réduite à 3 sections pour plus de simplicité.

  • Réservations : c'est ici que le client peut réserver en cherchant un véhicule par date et par lieu

  • Clé : c'est ici que le client retrouve sa voiture en cours de location avec la possibilité d'ouvrir et de fermer le véhicule. C'est une clé digitale.

  • Compte : le client retrouve ici ses informations ainsi que l'état d'avancement de la validation de ses documents.

Refonte de la tabbar Jo

L'onboarding

Il n'existait pas d'onboarding.

J'ai donc créé plusieurs illustration, un wording adapté et 7 écrans pour expliquer la manière dont fonctionne l'application.

Cette phase est importante pour mettre en confiance l'utilisateur.

Ecrans de l'onboarding de l'application
Ecrans de l'onboarding de l'application

La connexion

Les points d’amélioration sur ces écrans :

  • Dégradé vers le blanc pour mettre en avant les boutons de connexion.

  • Meilleure hiérarchisation des boutons et ajout d’un remplissage.

  • Ajout de deux questions permettant d'orienter le client

  • Lien pour découvrir l'application sans connexion

  • Refonte Material Design des champs du formulaire

Refonte des écrans de login
Refonte des écrans de login

La reservation

Les points importants :

  • Renommage des trois types de réservation selon leur état : à venir, en cours, terminées

  • Une navigation en onglets qui permet de naviguer entre ces différentes réservation

  • Un floating button "loupe" qui permet de lancer une recherche et donc une nouvelle réservation

Refonte des écrans de réservation
Refonte des écrans de réservation

Le compte utilisateur

Les points importants :

  • Regroupement des documents dans une section dédiée afin qu'ils soient visibles et accessibles dès le premier écran, idem pour les moyens de paiements

  • Des catégories de contenu améliorent la lisibilité.

  • Une pastille sur les boutons documents et au niveau de l'icône du menu permet de connaître l'état de vérification des documents.

Refonte des écrans du compte utilisateur
Refonte des écrans du compte utilisateur

Les documents

Les points importants :

  • Des pastilles et des couleurs au niveau des boutons pour visualiser l'état de vérification des documents.

  • Le bouton "Carte d'identité Passeport" a été remplacé par "Pièce d'identité" et une fois cliqué, on arrive sur un écran plus parlant, avec une illustration et un wording adapté.

  • Les écrans pour prendre en photo les documents sont eux aussi agrémentés d'illustration et d'un texte tutoriel explicite.

Refonte des écrans de la vérification des documents
Refonte des écrans de la vérification des documents

L'application

Pour tester l’application et constater les écrans de la refonte, n’hésitez pas à la télécharger sur les stores :

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09

Amplitude Game Design

2022 Game UX & UI Design Desktop
Ecrans de la refonte UI du jeu vidéo Endless Space 2

MISSIONS

Amplitude - Missions

1Brief & objectifs

Prise de brief avec les principaux interlocuteurs pour dégager les objectifs de l’application

2Audit UX et benchmark

Analyser l’interface existante pour identifier les freins ergonomiques (audit UX) et mener une recherche comparative sur des interfaces de jeux équivalents (benchmark)

3Wireframes

Concevoir la structure et l’enchaînement des éléments d’interfaces (wireframes) et présenter deux solutions alternatives.

4Identité visuelle & mockups

Revoir toute l'identité visuelle et proposer des écrans qui enrichissent l’expérience utilisateur (mockups).

1

Brief et objectifs

Endless Space 2 est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour qui se déroule dans un univers mi-science-fiction mi-fantastique. Il est développé par le studio parisien Amplitude Studios. Plus d'infos sur le site officiel

Amplitude m’a missionné pour analyser et améliorer une interface du jeu, celle de la personnalisation des vaisseaux spatiaux. Les objectifs attendus :

  • Faire un audit UX de l’interface

  • Proposer deux solutions ergonomiques sous forme de wireframes

  • Proposer une nouvelle identité visuelle avec un écran final d’exemple

Ecran d'introduction du jeu vidéo Endless Space 2
Ecran d'introduction du jeu vidéo Endless Space 2

2

Audit UX

L’interface ci-dessous a fait l’objet d’un audit UX. Des icônes, des éléments d’UI trop petits et des marges trop étroites et d’autres points nécessitent des améliorations ergonomiques.

Audit UX sur l'écran de personnalisation du vaisseau
Audit UX sur l'écran de personnalisation du vaisseau

Benchmark

Un benchmark focus sur les écrans de customisation de certains jeux permet de remonter des éléments ergonomiques très efficaces.

Benchmark sur des écrans de paramétrage de certains jeux vidéos
Benchmark sur des écrans de paramétrage de certains jeux vidéos

3

Wireframes

Deux variantes de refonte, avec une navigation différente :

Wireframes

4

Identite visuelle

Quelques éléments de la nouvelle identité visuelle :

La font Rajdhani
La police de caractère utilisée est une Google Font, la Rajdhani, une police bien lisible de type carré au style futuriste et SF.

Font Rajdhani

Les couleurs
J'ai gardé la déclinaison du bleu et du gris pour partir sur 4 couleurs primaires. L'application reste sur un fond blanc.

Nouvelles couleurs

Le style des boutons
Un polygone pour les boutons, figure géométrique moderne et qui renvoie à la SF.

Un bouton refondu

Les icônes
Refonte des 4 icônes représentant les familles de modules (Attack, Defense, Support, Squadron)

Des icônes refondues

Mockups

Voici le rendu final de la refonte sur l'écran de customisation d'un vaisseau :

Refonte de l'écran de customisation de vaisseau
Refonte de l'écran de customisation de vaisseau

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10

Beach House Branding & design

2020 UX & UI Design Crazy8 Desktop & Mobile
Ecrans du site Beach House

MISSIONS

Beach House - Missions

1Brief & objectifs

Prise de brief avec les principaux interlocuteurs pour dégager les objectifs de l’application

2Idéation et benchmark

Développer l’univers de la marque avec l’équipe marketing (brainstorming) puis mener une recherche comparative sur des sites de boissons et de spiritueux (benchmark)

3Mockups

Concevoir et repenser l'identité visuelle et refondre les écrans qui posent problème (mockups).

1

Brief et objectifs

Beach House est un rhum, originaire de l’ile Maurice. Il est frais et épicé et existe en deux versions : un Gold Spiced (rhum ambré) et un White Spiced (rhum blanc). Son goût passe-partout est destiné à plaire aux jeunes actifs. Pour son lancement, la société Spiribam, qui commercialise ce rhum, souhaite :

  • Publier un site vitrine pour présenter la marque

  • Présenter les deux produits (Gold et White)

  • Illustrer l’univers de la marque

  • Publier du contenu autour de la marque pour partager sur les réseaux sociaux

Gamme des différents rhums produits par la société Spiribam
Gamme des différents rhums produits par la société Spiribam

2

Crazy 8

J’ai réuni l’équipe marketing de Spiribam pour une séance d’idéation : le Crazy 8. Il s’agit d’un atelier de co-création où les participants sont invités à dessiner 8 idées distinctes en 8 minutes. A la fin, on regroupe chaque idée post-it pour en ressortir des thématiques. Notre base de réflexion a été le nom du produit : Beach House. Les idées générées ont permis d’isoler trois grandes thématiques autour de cette marque :

  • Le voyage et le mode de vie nomade, la “vanlife“

  • Le surf et son univers : plage, soleil, fun

  • Le club et le sentiment d’appartenir à une communauté

Suite à plusieurs discussions, un slogan a même été trouvé : Wanderlust Spirit

Crazy 8 pour Beach House
Crazy 8 pour Beach House

Benchmark emotionnel

Sur une sélection de sites de boissons et de spiritueux, j’ai souhaité comparer la mise en avant des produits, mais pas seulement, également les univers et les émotions (positives ou négatives) que chaque produit provoque.

Il s’agit d’un benchmark émotionnel.

L’objectif de ce benchmark est de relever des solutions ergonomiques à fort impact émotionnel en lien avec les thématiques qu’on a réussi à isoler précédemment.

Benchmark émotionnel autour des spiritueux
Benchmark émotionnel autour des spiritueux

3

Mockups

Ecrans du site vitrine Beach House
Ecrans du site vitrine Beach House
Ecrans du site vitrine Beach House

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